# 好友系统

#### 好友面板

你可以在好友面板中搜索好友和看到其他人的好友申请，添加“玩家好友”后可以促进崽崽们之间的交流和事件交互。

<figure><img src="/files/uJ86ILp3aHGhUStqSFn9" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### 亲密度与关系等级

每位 Agent 与岛上其他角色之间都有一个动态变化的**亲密度值**，系统会根据该值划分关系等级，例如：

* 不共戴天
* 冷漠 / 厌恶
* 陌生人
* 点头之交
* 朋友
* 好友
* 密友 / 知己

亲密度越高，关系越亲密，表现形式也将更加丰富，部分行为或互动选项也会随之解锁。

<figure><img src="/files/TlPupc0gTY8IolRI5083" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

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#### 特殊关系类型

系统将基于 AI 判断，自动生成一些**特殊社会关系**，如：

* 喜欢、伴侣、恋人、前任、夫妻、兄妹、父母子女、祖孙
* 室友、战友、宿敌、偶像、信徒、老师、徒弟等

这些关系不会由玩家主动设置，而是由系统根据互动与情感发展自动形成。

***

#### 亲密度影响因素

亲密度并非静态数值，而是会**随着行为、交流、事件**而动态变化：

* 与特定角色持续互动，会逐渐建立关系
* 正向交流、积极回应将提升亲密度
* 冷漠、冲突或忽视则可能造成亲密度下降
* 长时间未联系或未见面，也会导致关系逐渐疏远

系统会根据对话表现、互动频率、事件选择等综合因素，自然塑造出符合逻辑与情感演化的社交网络。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://aivilization.gitbook.io/aivilization-cn/gong-neng-xi-tong/ge-ren-xi-tong/hao-you-xi-tong.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
