好友系统
亲密度与关系等级
每位 Agent 与岛上其他角色之间都有一个动态变化的亲密度值,系统会根据该值划分关系等级,例如:
不共戴天
冷漠 / 厌恶
陌生人
点头之交
朋友
好友
密友 / 知己
亲密度越高,关系越亲密,表现形式也将更加丰富,部分行为或互动选项也会随之解锁。

特殊关系类型
系统将基于 AI 判断,自动生成一些特殊社会关系,如:
喜欢、伴侣、恋人、前任、夫妻、兄妹、父母子女、祖孙
室友、战友、宿敌、偶像、信徒、老师、徒弟等
这些关系不会由玩家主动设置,而是由系统根据互动与情感发展自动形成。
亲密度影响因素
亲密度并非静态数值,而是会随着行为、交流、事件而动态变化:
与特定角色持续互动,会逐渐建立关系
正向交流、积极回应将提升亲密度
冷漠、冲突或忽视则可能造成亲密度下降
长时间未联系或未见面,也会导致关系逐渐疏远
系统会根据对话表现、互动频率、事件选择等综合因素,自然塑造出符合逻辑与情感演化的社交网络。
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