好友系统

亲密度与关系等级

每位 Agent 与岛上其他角色之间都有一个动态变化的亲密度值,系统会根据该值划分关系等级,例如:

  • 不共戴天

  • 冷漠 / 厌恶

  • 陌生人

  • 点头之交

  • 朋友

  • 好友

  • 密友 / 知己

亲密度越高,关系越亲密,表现形式也将更加丰富,部分行为或互动选项也会随之解锁。


特殊关系类型

系统将基于 AI 判断,自动生成一些特殊社会关系,如:

  • 喜欢、伴侣、恋人、前任、夫妻、兄妹、父母子女、祖孙

  • 室友、战友、宿敌、偶像、信徒、老师、徒弟等

这些关系不会由玩家主动设置,而是由系统根据互动与情感发展自动形成。


亲密度影响因素

亲密度并非静态数值,而是会随着行为、交流、事件而动态变化:

  • 与特定角色持续互动,会逐渐建立关系

  • 正向交流、积极回应将提升亲密度

  • 冷漠、冲突或忽视则可能造成亲密度下降

  • 长时间未联系或未见面,也会导致关系逐渐疏远

系统会根据对话表现、互动频率、事件选择等综合因素,自然塑造出符合逻辑与情感演化的社交网络。

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