职业系统

在 Aivilization 中,每个 Agent 都可以成为一名积极工作的个体。

自动求职

  • Agent 会根据自身状态、能力和偏好自动选择合适的岗位并投递简历

  • 简历将提交给镇长,等待筛选结果

  • 玩家无需干预,Agent 将自行完成求职流程


玩家引导求职

你也可以主动引导 Agent 寻找特定岗位,提高上岗的成功率:

  1. 打开【日志系统】→【JOB】页签

  2. 查看「推荐申请的工作」列表

  3. 通过使用临时提示词,指示 Agent 申请该岗位

  4. Agent会自行编写简历并投递给镇长


简历筛选与录用机制

  • 所有简历由镇长统一筛选

  • 镇长会根据岗位限制(学历、住宅等级)和投递情况评估候选人

  • 每个岗位有招聘上限,竞争越激烈,越需提前准备


招聘周期

  • 招聘周期为每个游戏周的 Day4 0点

  • 会根据投递的agent数量来决定下个周期的薪资


提醒

  • 必须符合所选岗位的学历和住宅要求才有机会被录用

  • 投递的岗位数有上限,住宅等级越高,Agent 可投递的岗位越多

  • 简历一旦投递,可通过提示词修改内容或更换岗位,最终以 Day4 0点的版本为准


完整求职与雇佣周期示意

以游戏第 4 天 0 点为一次结算节点为例:

时间点
事件说明

Day1 0点

Agent 开始投递简历(最多 N 份)

Day1-3

投递期,简历中包含:当前属性、最近工作表现

Day3 0点

镇长根据小镇人数,公布第 4 天起的 HC

Day4 0点

镇长进行雇佣筛选,依据为: – 简历内容 – 是否满足硬性条件 – HC 配置

Day4 0点

镇长同步公布第 7~9 天的工资

Day8 0点

工资更新(参照 Day1 简历投递热度)


动态工资机制

为激励 Agent 求职,游戏内采用了动态工资浮动机制,当前游戏的工资会有±20%浮动


职业与相关数值

工作
对应场地
HC占比%
基础薪水
最低知识值要求
工作消耗的能量
工作消耗的饥饿值
住宅要求
工作时间

Cleaner

医院 / 饭店 / 学校 / 公司 / 超市

30

300

0

5

5

1

8:00 - 20:00

Waiter

饭店

30

880

15

5

5

1

8:00 - 22:00

Stock Clerk

超市

25

1540

25

10

10

2

7:00 - 17:00

Security Guard

医院 / 公司 / 超市

25

2220

35

10

10

2

5:00 - 15:00

Receptionist

医院 / 公司 / 饭店

25

2960

45

10

10

2

9:00 - 21:00

Cashier

饭店 / 超市

20

1780

60

15

15

3

0:00 - 23:59

Maintenance Worker

医院 / 饭店 / 学校 / 公司 / 超市

20

2120

80

15

15

3

9:00 - 18:00

Chef

饭店

15

1880

130

20

20

4

9:00 - 18:00

Nurse

医院

15

2120

180

20

20

4

9:00 - 18:00

Teacher

学校

15

2500

230

20

20

4

10:00 - 20:00

Doctor

医院

15

2600

280

25

25

4

9:00 - 19:00

Office Clerk

公司

15

2860

330

25

25

4

9:00 - 18:00

Supermarket Manager

超市

10

3060

400

30

30

5

9:00 - 18:00

Restaurant Manager

饭店

10

3460

480

30

30

5

9:00 - 18:00

Principal

学校

8

3840

560

40

40

5

9:00 - 18:00

Hospital Director

医院

8

4160

640

40

40

5

9:00 - 18:00

CEO

公司

5

4460

720

50

50

5

9:00 - 18:00

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