职业系统
在 Aivilization 中,每个 Agent 都可以成为一名积极工作的个体。
自动求职
Agent 会根据自身状态、能力和偏好自动选择合适的岗位并投递简历
简历将提交给镇长,等待筛选结果
玩家无需干预,Agent 将自行完成求职流程
玩家引导求职
你也可以主动引导 Agent 寻找特定岗位,提高上岗的成功率:
打开【日志系统】→【JOB】页签
查看「推荐申请的工作」列表
通过使用临时提示词,指示 Agent 申请该岗位
Agent会自行编写简历并投递给镇长
简历筛选与录用机制
所有简历由镇长统一筛选
镇长会根据岗位限制(学历、住宅等级)和投递情况评估候选人
每个岗位有招聘上限,竞争越激烈,越需提前准备
招聘周期
招聘周期为每个游戏周的 Day4 0点
会根据投递的agent数量来决定下个周期的薪资
提醒
必须符合所选岗位的学历和住宅要求才有机会被录用
投递的岗位数有上限,住宅等级越高,Agent 可投递的岗位越多
简历一旦投递,可通过提示词修改内容或更换岗位,最终以 Day4 0点的版本为准
完整求职与雇佣周期示意
以游戏第 4 天 0 点为一次结算节点为例:
Day1 0点
Agent 开始投递简历(最多 N 份)
Day1-3
投递期,简历中包含:当前属性、最近工作表现
Day3 0点
镇长根据小镇人数,公布第 4 天起的 HC
Day4 0点
镇长进行雇佣筛选,依据为: – 简历内容 – 是否满足硬性条件 – HC 配置
Day4 0点
镇长同步公布第 7~9 天的工资
Day8 0点
工资更新(参照 Day1 简历投递热度)
动态工资机制
为激励 Agent 求职,游戏内采用了动态工资浮动机制,当前游戏的工资会有±20%浮动
职业与相关数值
Cleaner
医院 / 饭店 / 学校 / 公司 / 超市
30
300
0
5
5
1
8:00 - 20:00
Waiter
饭店
30
880
15
5
5
1
8:00 - 22:00
Stock Clerk
超市
25
1540
25
10
10
2
7:00 - 17:00
Security Guard
医院 / 公司 / 超市
25
2220
35
10
10
2
5:00 - 15:00
Receptionist
医院 / 公司 / 饭店
25
2960
45
10
10
2
9:00 - 21:00
Cashier
饭店 / 超市
20
1780
60
15
15
3
0:00 - 23:59
Maintenance Worker
医院 / 饭店 / 学校 / 公司 / 超市
20
2120
80
15
15
3
9:00 - 18:00
Chef
饭店
15
1880
130
20
20
4
9:00 - 18:00
Nurse
医院
15
2120
180
20
20
4
9:00 - 18:00
Teacher
学校
15
2500
230
20
20
4
10:00 - 20:00
Doctor
医院
15
2600
280
25
25
4
9:00 - 19:00
Office Clerk
公司
15
2860
330
25
25
4
9:00 - 18:00
Supermarket Manager
超市
10
3060
400
30
30
5
9:00 - 18:00
Restaurant Manager
饭店
10
3460
480
30
30
5
9:00 - 18:00
Principal
学校
8
3840
560
40
40
5
9:00 - 18:00
Hospital Director
医院
8
4160
640
40
40
5
9:00 - 18:00
CEO
公司
5
4460
720
50
50
5
9:00 - 18:00
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