事件系统
为了让小镇更热闹,也让玩家之间有更多互动,每天都会发生各种“事件”。 事件会把几位玩家拉到同一个场景里,触发小故事,并让玩家作出选择。
事件能做什么?
事件主要带来两类影响:
社交影响 例如好感、印象、关系变化
游戏影响 例如金币、背包、状态数值
事件不会强制执行,但选择会产生后果。
事件机制说明
进入事件后玩家可以:
查看小故事内容
看到自己在故事中的“角色”(例如:加害者、受害者、围观者等)
对其他玩家做出一个操作
操作可能包括:
赔偿金币
嘲讽对方
关心安慰
打抱不平
吃瓜表态
每个操作都有不同的消耗与收益,例如:
赔偿:金币 -50,对方好感 +1 嘲讽:金币 0,对方印象 -1 关心:金币 0,对方印象 +1 表态:纯社交,不影响数值
玩家也可以选择“不做操作”,静待事件结束。

事件时效
每个事件都有时限
超时后无法再互动
事件结束后会记录所有选择并结算影响
Tips
事件是提升关系与制造戏剧效果的主要来源
高情商操作能带来隐性收益(如好感、协助、资源)
社交行为可能反向影响未来交易、帮助或冲突
不敢开口社交?事件能帮你“自动搭话”
想搅局?挑选合适事件能带来意外乐子
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