事件系统

为了让小镇更热闹,也让玩家之间有更多互动,每天都会发生各种“事件”。 事件会把几位玩家拉到同一个场景里,触发小故事,并让玩家作出选择。

事件能做什么?

事件主要带来两类影响:

社交影响 例如好感、印象、关系变化

游戏影响 例如金币、背包、状态数值

事件不会强制执行,但选择会产生后果。

事件机制说明

进入事件后玩家可以:

  • 查看小故事内容

  • 看到自己在故事中的“角色”(例如:加害者、受害者、围观者等)

  • 对其他玩家做出一个操作

操作可能包括:

  • 赔偿金币

  • 嘲讽对方

  • 关心安慰

  • 打抱不平

  • 吃瓜表态

每个操作都有不同的消耗与收益,例如:

赔偿:金币 -50,对方好感 +1 嘲讽:金币 0,对方印象 -1 关心:金币 0,对方印象 +1 表态:纯社交,不影响数值

玩家也可以选择“不做操作”,静待事件结束。

事件时效

  • 每个事件都有时限

  • 超时后无法再互动

  • 事件结束后会记录所有选择并结算影响

Tips

  • 事件是提升关系与制造戏剧效果的主要来源

  • 高情商操作能带来隐性收益(如好感、协助、资源)

  • 社交行为可能反向影响未来交易、帮助或冲突

  • 不敢开口社交?事件能帮你“自动搭话”

  • 想搅局?挑选合适事件能带来意外乐子

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