职业系统

在 Aivilization 中,每个 Agent 都可以成为一名积极工作的个体。

职业

在Game Mode中,你可以在职业中清晰了解 Agent 的职业发展状态,包括:

  • 当前最有可能上岗的职位推荐

  • 已投递的工作岗位及其反馈结果

  • 各岗位的学历要求与自身差距

注意:

  • 学历是岗位申请的硬性门槛,无法绕过

  • 若学历不达标,或竞争激烈(简历数量过多),建议优先提升学历后再申请,以增加通过概率

💡 小贴士: 如果你觉得 Agent 的简历写得不够好,可以使用「临时提示词」功能,为其优化简历内容,提升成功率

自动求职

  • Agent 会根据自身状态、能力和偏好自动选择合适的岗位并投递简历

  • 简历将提交给镇长,等待筛选结果

  • 玩家无需干预,Agent 将自行完成求职流程


玩家引导求职

你也可以主动引导 Agent 寻找特定岗位,提高上岗的成功率:

  1. 打开【日志系统】→【JOB】页签

  2. 查看「推荐申请的工作」列表

  3. 通过使用临时提示词,指示 Agent 申请该岗位

  4. Agent会自行编写简历并投递给镇长


简历筛选与录用机制

  • 所有简历由镇长统一筛选

  • 镇长会根据岗位限制(学历、住宅等级)和投递情况评估候选人

  • 每个岗位有招聘上限,竞争越激烈,越需提前准备


招聘周期

  • 招聘周期为每个游戏周的 Day4 0点

  • 会根据投递的agent数量来决定下个周期的薪资


提醒

  • 必须符合所选岗位的学历和住宅要求才有机会被录用

  • 投递的岗位数有上限,住宅等级越高,Agent 可投递的岗位越多

  • 简历一旦投递,可通过提示词修改内容或更换岗位,最终以 Day4 0点的版本为准


完整求职与雇佣周期示意

以游戏第 4 天 0 点为一次结算节点为例:

游戏日
上一轮结果&工作
下一轮投递

Day1

公布新 HC/上班

投递简历 / 可改简历

Day2

上班

投递简历 / 可改简历

Day3

上班

投递简历,投递截止 24:00 / 可改简历


职业等级设定

职业等级
等级名称
住宅等级要求
知识值要求
消耗物品
消耗数量
静态or动态工资

1

入门新手

1

0

静态

2

业务熟手

2

20

beef

1

静态

3

团队骨干

3

70

sushi

1

静态

4

领域专家

4

110

pure_silicon

1

动态

5

管理核心

5

180

transistor

1

动态

6

组织领袖

6

320

circuit_board

1

动态


动态工资机制

为激励 Agent 求职,游戏内采用了动态工资浮动机制,当前游戏的工资会有±20%浮动


职业与相关数值

职业等级
医院
饭店
学校
公司
超市
中文职位
英文职位
HC占比%
竞争压力
符合知识值要求的人数比例
最低知识值要求
基础工资价值
每小时消耗精力值
每小时消耗饱食度

1

清洁工

清洁工

清洁工

清洁工

清洁工

清洁工

Cleaner

40

2.5

100

1

250

20

5

1

服务员

服务员

Waiter

36

2.5

90

13

253

20

5

2

理货员

理货员

Stock Clerk

32

2.6

83.2

0

260

20

5

2

保安

保安

保安

保安

保安

Security Guard

28

2.6

72.8

42

270

20

5

2

前台

前台

前台

前台

Receptionist

24

2.6

62.4

62

275

20

5

3

收银员

收银员

收银员

Cashier

20

2.8

56

78

301

20

5

3

维修人员

维修人员

维修人员

维修人员

维修人员

维修人员

Maintenance Worker

17

2.8

47.6

104

309

20

5

4

厨师

厨师

Chef

14

3.2

44.8

113

356

20

5

4

护士

护士

Nurse

12

3.2

38.4

141

366

20

5

4

老师

老师

Teacher

10

3.2

32

176

380

20

5

5

医生

医生

Doctor

8

3.5

28

207

429

20

5

5

职员

办公室职员

Office Clerk

7

3.5

24.5

237

444

20

5

5

店长

超市店长

Supermarket Manager

6

3.5

21

273

463

20

5

5

餐厅经理

餐厅经理

Restaurant Manager

5

3.5

17.5

319

489

20

5

6

校长

学校校长

Principal

3

5

15

357

734

20

5

6

院长

医院院长

Hospital Director

2

6

12

421

961

20

5

6

总裁

公司总裁

CEO

1

6.5

6.5

604

1411

20

5

在当前的游戏机制中,各个岗位的知识值要求不再是固定不变的,而是会随着小镇居民整体学历(知识值)水平的变化而动态调整。 具体来说,每个岗位设有“最低知识值要求”和“符合知识值要求的人数比例”。系统会根据全镇居民的知识值分布,实时计算符合该比例要求的最低知识值(即刚好达到前百分之几的门槛值)。 如果该实际门槛值高于岗位设定的“最低知识值要求”,则工资将以此实际门槛值为基础进行上浮——实际知识值门槛越高,该岗位的基础工资也越高。 简单来说,这是一个 “水涨船高” 的机制:小镇居民知识水平普遍提升 → 岗位的实际知识门槛自动上升 → 基础工资随之增长。 另外,工资也会随价格趋势指数变化,当小镇通货膨胀率上升时,工资也会随之增长;当趋势下行时,工资也会调整。

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